![]() ![]() ![]() Plazma ali LCD, to je zdaj vprašanjeObjavljeno v številki 189; 04.05.2009Danes se ob nakupu televizorja najpogosteje srečujemo z izbiro med plazemskimi televizorji ali televizorji LCD, ki za prikaz slike uporabljajo različni tehnologiji, od katerih ima vsaka svoje prednosti in slabosti.
Enostavnega odgovora na vprašanje, v katero tehnologijo vložiti svoj denar, ni, saj je veliko odvisno od tega, za kaj vse bomo televizor uporabljali, kakšen videosignal bomo nanj pripeljali in katere pomanjkljivosti nas najbolj motijo. Idealnega televizorja namreč še vedno ni, zato vam v nadaljevanju predstavljamo kratek opis obeh tehnologij ter njune najpomembnejše prednosti in slabosti, na katere mora biti kupec pozoren pri svoji odločitvi. Plazma ali LCD, to je zdaj vprašanje
Piše: Borut Vodušek
PLAZEMSKI ZASLONI Prvi plazemski zaslon so iznašli že leta 1964 v ZDA, kjer so bili v začetku 70.
let ti zasloni precej priljubljeni v računalniških terminalih in v funkciji prikazovalnikov
informacij na oglasnih tablah, a so jih kasneje izrinili cenejši zasloni CRT.
Ti prvotni plazemski zasloni so imeli še precej nizko ločljivost in so prikazovali
monokromatsko oranžno sliko, vendar je razvoj te tehnologije sčasoma tako napredoval,
da je lahko Fujitsu leta 1992 kot prvi izmed proizvajalcev predstavil svoj barvni
plazemski zaslon. Le pet let kasneje je Pioneer začel prodajati prve modele plazemskih
televizorjev, ki so kmalu postali znani po kakovostnem prikazu slike in velikih
zaslonskih diagonalah.
Plazemski zaslon sestavlja več milijonov majhnih celic, ki so vstavljene med
stekleni plošči in napolnjene z žlahtnimi plini. Vsaka celica je povezana s krmilnim
vezjem z dvema elektrodama: sprednjo in zadnjo. Sprednja elektroda je transparentna,
čez njo in zadnje elektrode pa kontrolno vezje na vsako celico posebej dovaja
električno napetost, ki povzroči, da plin v njej preide v plazemsko stanje in
ob tem oddaja ultravijolično svetlobo. Celice so znotraj prevlečene s fosfornim
premazom, ki ga ultravijolična svetloba spodbudi, da začne oddajati svetlobo v
določeni valovni dolžini, podobno kot pri fluorescentni žarnici. Z dovajanjem
različnih napetosti na tri sosednje celice z rdečim, zelenim in modrim fosfornim
premazom lahko krmilno vezje pričara katero koli barvo iz vidnega barvnega spektra,
saj so te tri celice z razdalje videti kot ena barvna točka na zaslonu, barva
te točke pa je odvisna od tega, s kolikšno jakostjo sveti vsaka posamezna (rdeča,
zelena in modra) celica. S številom teh barvnih točk ponazorimo tudi ločljivost
zaslona, ki bi bila pravzaprav kar trikrat višja, če bi vsaka celica svetila v
enaki barvi.
Ker barve v plazemskih zaslonih generira fosforni premaz v celicah, se ti zasloni ponašajo z zelo dobro in natančno reprodukcijo barv, ki je enakovredna zaslonom CRT (CRT – Cathode Ray Tube), v katerih fosforni premaz na zaslonu vzbuja elektronski snop iz katodne cevi. Zasloni CRT zaradi katodne cevi seveda ne morejo biti tako tanki kot plazemski zasloni in ne morejo imeti tako velikih diagonal, poleg tega pa je elektronski snop v katodni cevi mnogo težje natančno krmiliti kot vsako posamezno celico v plazemskem zaslonu. Plazemski zasloni so zato kljub dokaj visoki ceni kmalu postali zelo priljubljeni kot osrednja komponenta domačega kina in pomenijo za marsikoga še vedno najprimernejši nakup, čeprav jih v zadnjem času izpodrivajo vse bolj dovršeni in vedno večji zasloni LCD. Plazemski zasloni imajo veliko dobrih lastnosti, med katerimi se poleg že omenjene
kakovostne barvne reprodukcije in velikih zaslonskih diagonal najpogosteje navajajo
še zelo dober prikaz črne barve, visoka vrednost kontrasta, široki vidni koti,
odlična odzivnost in naraven prikaz gibanja. Za dober prikaz črne barve in visoko
vrednost kontrasta je zaslužno dejstvo, da lahko kontrolno vezje natančno uravnava
svetilnost vsake celice posebej, čeprav še vedno velja, da popolne črne barve
le ni mogoče doseči, saj mora biti na vsaki celici vedno določena raven napetosti,
ki omogoča hitrejši odziv takrat, ko mora plin v njej preiti v plazemsko stanje
ob dovajanju višje napetosti.
»Burn in« Tako kot pri zaslonu CRT se tudi fosfor v celicah plazemskega zaslona sčasoma
stara in izgublja svojo svetilnost, posledica tega pa je lahko najpogosteje omenjana
slabost plazemskih zaslonov: učinek »burn in«. Tipičen primer takega učinka je
pojav svetlejših trakov ob robovih zaslona z razmerjem stranic 16:9, na katerem
so se večinoma predvajale videovsebine v formatu 4:3. Celice v temnih trakovih
ob robovih so se zato manj starale kot tiste celice, ki so prikazovale sliko,
zaradi česar so slednje prej izgubile svojo svetilnost. Ta učinek se lahko pojavi
tudi ob dolgotrajnem prikazovanju enake statične slike, kot je vozni red na železniški
postaji. Na ta pojav so bili mnogo bolj občutljivi starejši plazemski zasloni,
katerih trajnost je znašala približno 30.000 delovnih ur, saj so tam celice mnogo
hitreje izgubljale svojo svetilnost. Proizvajalci navajajo za današnje plazemske
zaslone življenjsko dobo 100.000 delovnih ur, zato je kaj malo verjetnosti, da
bi lahko imel uporabnik z njimi podobne težave. Plazemski zasloni imajo danes
vgrajen kakovostnejši fosfor, ohranjevalnike zaslona in še druge tehnologije za
preprečevanje učinka »burn in«, saj prikazujejo namesto črnih trakov ob ogledu
vsebin v formatu 4:3 sive trakove ob robovih zaslona, zaradi katerih se tudi tiste
celice, ki ne prikazujejo slike, enakomerno starajo.
Dodatna zaščitna mera v vseh plazemskih zaslonih je tudi funkcija, ki občasno premakne celotno sliko za nekaj točk, tako da posamezne točke niso vedno enako osvetljene, ko se predvaja statična slika, ta premik pa je zelo majhen in ga človeško oko ne zazna. »Burn in« je tako danes bolj ali manj pojav preteklosti, ki ob normalni uporabi plazemskega televizorja ne bo nastal, saj bi morali na njem predvajati enako statično sliko vsaj štiri dni, da bi se »vžgala« v zaslon. Veliko proizvajalcev celo navaja, da plazemski zasloni sedaj za ta učinek niso nič bolj občutljivi kot zasloni CRT. Kljub temu mnogo uporabnikov še vedno poziva k določeni meri previdnosti pri prikazovanju vsebin v formatu 4:3 in znižanju kontrasta, ostrine in svetilnosti med prvimi 200 urami delovanja novega zaslona, ko je fosforni premaz v celicah še svež in občutljivejši. »Image retention« Učinek »burn in« se pogosto zamenjuje za pojav z imenom »image retention«, ki je še vedno prisoten pri vseh plazemskih zaslonih in se kaže tako, da so lahko celice, ki so nekaj časa močno svetile, še vedno bolj svetle od drugih, ko je na zaslonu samo črnina. Tipičen primer so podnapisi filma ali statični statusni prikazovalniki računalniških iger, katerih obrisi ostanejo na zaslonu, ko preklopimo videovhod. Ta pojav je na temnem zaslonu opazen samo v zamračenem prostoru, ko se plazemskemu zaslonu zelo približamo, in se ne vidi ob običajnem ogledu videovsebin, poleg tega pa je po navadi potrebnih samo nekaj minut predvajanja videovsebin, da ti obrisi izginejo za vedno, kar je seveda dokaj odvisno tudi od kakovosti zaslona. Pojava »image retention« in »burn in« sta glavna krivca za to, da plazemski zasloni niso primerni za uporabo v računalništvu, kjer se na monitorju prikazuje več statičnih kot gibljivih podob. Poraba energije Plazemski zasloni so bili dolgo znani po veliki porabi električne energije, vendar je proizvajalcem skozi leta toliko uspelo izpopolniti tehnologijo, da porabi danes običajni plazemski zaslon v povprečju celo nekoliko manj električne energije kot zaslon LCD z enako veliko diagonalo. Plazemski zaslon namreč porabi največ energije takrat, ko prikazuje svetlo sliko, med prikazovanjem temnih kadrov pa se poraba znatno zmanjša, medtem ko žarnica v zaslonu LCD vedno sveti z enako svetilnostjo, če ni vključenega dinamičnega uravnavanja osvetlitve za povečanje kontrasta. Tudi težave s segrevanjem plazemskih zaslonov so danes že preteklost, saj je proizvajalcem tudi to pomanjkljivost uspelo precej odpraviti. Ločljivost Ločljivost je še vedno največja prepreka, pred katero se znajdejo proizvajalci, ko želijo izdelati manjše plazemske zaslone. Velikosti s plinom napolnjenih celic namreč ni mogoče v nedogled zmanjševati, zato imajo plazemski zasloni z manjšimi diagonalami še vedno precej majhno ločljivost v primerjavi z zasloni LCD, pri katerih ta težava ni tako izrazita. Najmanjši plazemski televizor ima tako trenutno še vedno 32-palčno diagonalo zaslona in največ 1024 x 786 točk ločljivosti, čeprav imajo enako veliki televizorji LCD že 1920 x 1080 točk ločljivosti.
ZASLONI LCD
Prvi uporabni zaslon iz tekočih kristalov so izumili v ZDA sredi šestdesetih
let prejšnjega stoletja, to iznajdbo pa so v začetku sedemdesetih znanstveniki
toliko izboljšali, da je postala komercialno uporabna in se je kmalu pojavila
v digitalnih zapestnih urah in vrsti drugih potrošniških izdelkov. Ti zasloni
so bili sprva še monokromatski in miniti je moralo še veliko let, preden je tehnologija
tako napredovala, da smo lahko v zgodnjih devetdesetih letih na prenosnih računalnikih
ugledali prve barvne zaslone LCD, ki so bili v primerjavi z današnjimi seveda
še precej primitivni.
Pri barvnem zaslonu LCD je vsaka barvna točka na zaslonu sestavljena iz treh celic s tekočimi kristali. Na te kristale krmilno vezje čez prozorne elektrode dovaja električno napetost, pod vplivom katere tekoči kristali spremenijo svojo usmerjenost in prepustijo ali blokirajo svetlobo iz vira osvetlitve, ki je največkrat žarnica CCFL, nameščena za zaslonom. Vsaka od teh treh celic ima pred sabo rdeči, zeleni ali modri barvni filter za obarvanje svetlobe, ki prehaja skozi celico, zato lahko krmilno vezje z dovajanjem različnih ravni napetosti na tekoče kristale v celicah iz teh treh osnovnih barv sestavi barvno točko v poljubni barvi. Zasloni LCD imajo v primerjavi z drugimi tehnologijami za prikaz slike veliko
prednosti, med katerimi se najpogosteje navajajo nizki stroški izdelave, dobra
slika v vseh svetlobnih pogojih, visoka ločljivost, možnost izdelave zaslonov
v različnih velikostih in primernost za uporabo v računalništvu, saj pri teh zaslonih
ni učinka »burn in«.
Generiranje barvne slike z blokiranjem svetlobe iz vira osvetlitve in uporaba tekočih kristalov, ki ne morejo v trenutku spremeniti svoje usmerjenosti, sta razlog za večino pomanjkljivosti te tehnologije, ki jih proizvajalci tudi pri novejših modelih zaslonov LCD še vedno niso povsem odpravili. Prikaz črne barve in kontrastno razmerje Zasloni LCD v osnovi delujejo tako, da ustvarijo sliko z blokiranjem svetlobe iz vira osvetlitve, zato ima veliko modelov še vedno težave s prikazom črne barve in sivinskih odtenkov v temnih kadrih. Proizvajalci poskušajo to pomanjkljivost odpraviti z dinamičnim uravnavanjem osvetlitve, katere jakost se zmanjša, ko je vsebina na zaslonu temnejša, vendar je tak pristop uporaben samo pri gledanju filmov, saj postane spreminjanje ravni osvetlitve med ogledom statičnih slik hitro moteče za gledalca. Čeprav črna barva tudi pri najnovejših zaslonih LCD še vedno ni povsem črna, se je prikaz podrobnosti v temnih kadrih v zadnjih letih bistveno izboljšal prav zaradi uporabe zmogljivih digitalnih procesorjev, ki analizirajo sliko in izboljšajo kontrast v njenih temnih delih. K izboljšanju kontrasta veliko pripomore tudi uporaba diod LED namesto klasične žarnice CCFL kot vir osvetlitve.
Kakovost prikaza barv Prvotni barvni zasloni LCD so bili znani po slabem prikazu barv, vendar je proizvajalcem z uvedbo novih tehnologij in z digitalnim procesiranjem slike uspelo kakovost prikaza barv današnjih zaslonov znatno izboljšati. Barvni razpon, ki ga lahko zaslon LCD prikaže, je odvisen tudi od kakovosti vira osvetlitve, pri čemer je trenutno najboljše rezultate mogoče doseči z uporabo osvetlitve RGB LED, pri kateri diode treh osnovnih barv LED osvetljujejo barvne filtre v celicah samo s svetlobo v njihovem barvnem spektru, zato so lahko filtri ožji in prepuščajo več svetlobe, pa tudi barve so bolj žive in imajo širši razpon. Današnji zasloni LCD zaradi močnega vira osvetlitve prikazujejo intenzivnejše barve v svetlem okolju kot plazemski zasloni in so zaradi tega primernejši za uporabo v prostorih, ki jih ni mogoče zatemniti.
Vidni koti Slabi vidni koti so že tradicionalna slabost zaslonov LCD, ki je še vedno pogosto prisotna pri računalniških monitorjih LCD, medtem ko je pri televizorjih LCD položaj mnogo boljši, saj se proizvajalci zavedajo, kako pomembna je ta lastnost pri nakupu televizorja, in posvečajo več pozornosti izboljšanju kotne vidljivosti. Čeprav vodoravna kotna vidljivost že nekaj časa ni več prav nič vprašljiva, se še vedno pojavljajo težave z zmanjšanjem kakovosti prikaza slike ob pogledu iz večjih navpičnih vidnih kotov, še posebno pri manj kakovostnih zaslonih LCD. Odzivni čas in časovni zamik vhodnega signala Še ena od večjih pomanjkljivosti zaslonov LCD je njihova odzivnost, saj tekoči kristali ne morejo v trenutku spremeniti svoje usmerjenosti, zato je mogoče pri nekaterih zaslonih LCD med hitrim gibanjem objekta na zaslonu še delček sekunde videti njegove prejšnje obrise, čeprav je že na drugem položaju. Z uvedbo bolj odzivnih tekočih kristalov, višje napetosti za njihovo krmiljenje in dodatno digitalno obdelavo slike so proizvajalci to težavo že skoraj povsem odpravili, vendar se z njo še vedno lahko srečamo med hitrimi scenami, predvsem pri zaslonih nižjega cenovnega ranga. Ta težava je še posebno izstopajoča pri ogledu akcijskih filmov, zato so proizvajalci novejše modele televizorjev LCD začeli opremljati s sto- ali celo dvestoherčno tehnologijo, ki naj bi pripomogla k večji odzivnosti. Ta tehnologija v bistvu med dve zaporedni sliki videosignala vstavlja dodatne, z vgrajenim digitalnim procesorjem generirane slike, ki odpravijo bliskanje v svetlih prizorih in prinašajo bolj gladek prikaz gibanja, vendar ne pripomorejo k večji odzivnosti, kot se oglašuje. Zaradi zahtevne digitalne obdelave slike se pri mnogih zaslonih LCD pojavlja zamik prikazane slike glede na vhodni signal (input lag), kar je najbolj opazno pri igranju računalniških iger. Kdor misli uporabljati svoj računalniški monitor ali televizor LCD tudi za igranje iger, mora biti pri nakupu pozoren na to lastnost, saj se med hitro streljačino ali dirkačino še kako pozna, če vsebina na zaslonu zaostaja za dejanji igralca.
Članke lahko komentirajo samo prijavljeni uporabniki. Prijava je brezplačna... Komentarji člankajohnny - 29. 05. 2009 ob 06:58 kaj je boljše za konzolo xbox,plazma ali LCD? ![]() © Novium Media d.o.o. Vse pravice pridržane. Izdelava spletnih strani Oblikovanje.com, 2006.
|
|